正式名称:ユーフォーテーブル有限会社
設立:2000年10月
代表:近藤光
アニメ『鬼滅の刃』の公式ポータルサイトでは、作品のアニメーション制作会社としてufotableが明記されています。これはテレビアニメだけでなく、劇場版『無限列車編』や『無限城編 第一章 猗窩座再来』にも共通する制作体制です。
ufotableの公式企業情報によると、同社は2000年10月に設立され、アニメーションの企画・制作だけでなく、シリーズ構成、シナリオ制作、キャラクター開発、著作権管理、グッズ企画なども事業として展開しています。
つまり、単純にアニメーションを描く作業だけを請け負う会社ではありません。作品の企画段階から映像表現、関連コンテンツまで幅広く関わる制作スタジオです。
ufotableの基本情報| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 会社名 | ユーフォーテーブル有限会社 |
| 設立 | 2000年10月 |
| 代表者 | 近藤光 |
| 主な事業 | アニメーション企画・制作、シナリオ制作など |
| 代表作 | 鬼滅の刃、Fateシリーズ、空の境界など |
| 鬼滅の刃での担当 | アニメーション制作・脚本制作 |
ここで押さえておきたいのは、ufotableは制作会社でありながら、作品の企画やビジネスにも関わる企業だという点です。
そのため、視聴者が目にする映像のクオリティだけでなく、作品全体の制作体制にも同社の特徴が表れています。
【歴代シリーズ】2019年から無限城編まで制作会社は変わった?

『鬼滅の刃』のアニメシリーズは、テレビ放送、劇場公開、ワールドツアー上映など、さまざまな形態で展開されてきました。
その中で注目したいのが、アニメーション制作をufotableが継続して担当していることです。
アニメ公式ポータルサイトに掲載されている作品情報を整理すると、次のようになります。
鬼滅の刃・歴代シリーズの制作体制出典:アニメ公式ポータルサイト、アニプレックス公式作品情報。
この年表から分かるのは、テレビシリーズから劇場版へと作品の公開形態が変わっても、制作の中心をufotableが担ってきたことです。
2025年公開『無限城編 第一章 猗窩座再来』も同じ制作会社2025年7月18日に全国公開された『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』でも、アニメーション制作はufotableです。
アニプレックスの公式作品情報では、劇場版は無限城編三部作の第一章として紹介されています。
加えて、2026年7月29日には同作品のBlu-ray・DVDが発売されました。2026年現在も、同作の映像商品展開が続いています。
ここで重要なのは、作品が続くたびに制作会社を変更するのではなく、シリーズの映像表現やスタッフの経験を引き継いでいる点です。
長期シリーズでは、キャラクターの動き、色彩、背景、撮影処理などの一貫性が作品の印象を左右します。継続的に同じ制作会社が担当することは、こうした表現の統一にもつながります。
【主要スタッフ】外崎春雄監督と近藤光総監督は何を担当している?
『鬼滅の刃』の制作体制を理解するうえで、制作会社と並んで知っておきたいのが、監督の外崎春雄と総監督の近藤光です。
『鬼滅の刃』のテレビシリーズや劇場版を担当。『無限城編 第一章』でも監督としてクレジットされています。
ufotableの代表者。テレビシリーズでは制作プロデューサー、劇場版『無限城編 第一章』では総監督として記載されています。
外崎春雄は、『鬼滅の刃』の映像演出を担う中心的なクリエイターです。
テレビアニメの公式スタッフ情報でも監督として名前が掲載されており、劇場版『無限城編 第一章』でも同じ役職を担当しています。
監督は一般的に、脚本や絵コンテを踏まえながら、作品の演出、場面構成、キャラクターの見せ方などを統括する立場です。
特に『鬼滅の刃』では、戦闘場面のテンポ、人物の感情表現、原作の世界観を映像に落とし込む作業が作品の見どころとなっています。
近藤光総監督の役割近藤光は、ufotableの代表者であり、作品制作においても重要な役割を担っています。
注目すべきなのは、作品によってクレジット上の肩書が異なることです。
- テレビアニメのスタッフ情報:制作プロデューサー
- 『無限城編 第一章』のスタッフ情報:総監督
- ufotableの企業情報:代表者
つまり、会社経営とアニメ制作の両方に関わる人物です。
なお、総監督と監督の具体的な担当範囲は作品ごとに異なるため、役職名だけで作業を完全に切り分けることはできません。公式クレジットでは、外崎春雄が監督、近藤光が総監督として、それぞれ別の役職で掲載されています。
【製作委員会】アニプレックス・集英社・ufotableの役割を整理
『鬼滅の刃』はufotableが制作していますが、作品の実現には複数の企業が関係しています。
特に重要なのが、アニプレックスと集英社です。
3社の役割はそれぞれ異なる1.アニプレックス:映像作品の企画・事業展開
は、ソニー・ミュージックエンタテインメント傘下の総合エンターテインメント企業です。
公式の事業紹介では、アニメーション作品の企画・製作、映像商品の発売・配信、劇場作品の製作・配給、商品化ライセンス、宣伝・マーケティングなどを事業として挙げています。
『無限城編 第一章』では、東宝とともに国内配給を担当しています。
したがって、アニプレックスは映像を実際に描く会社というより、作品を企画し、映像・音楽・商品などの事業へ広げる側面を持つ企業です。
2.集英社:原作漫画の出版と権利事業
は、吾峠呼世晴による原作漫画『鬼滅の刃』を出版した出版社です。
原作は「週刊少年ジャンプ」で2016年2月から2020年5月まで連載されました。
集英社の事業には、漫画雑誌やコミックスの出版に加え、コンテンツの映像化、グッズ制作などの版権事業も含まれます。
アニメ版においては、原作の出版社として作品の基盤を担う存在です。
3.ufotable:アニメーション制作
ufotableは、原作を実際の映像作品として形にする制作会社です。
アニメ公式スタッフ情報では、アニメーション制作と脚本制作の両方にufotableの名前が記載されています。
加えて、2025年の映画でも同社がアニメーション制作を担当しています。
『無限城編 第一章』の公式クレジットから見る関係企業映画の公式サイトに掲載された著作権表示は、次の3者です。
©吾峠呼世晴/集英社・アニプレックス・ufotable
劇場版『無限城編 第一章 猗窩座再来』公式表記
また、文化庁の日本映画情報システム(JFDB)では、同作品の製作会社として集英社、アニプレックス、ufotableの3社を記載し、制作会社にはufotableを記載しています。
この違いこそが、制作会社と製作側を区別するうえで要点です。
【制作会社と製作委員会の違い】混同しやすい2つの言葉を解説
アニメについて調べていると、「制作会社」と「製作委員会」という言葉が頻繁に登場します。
読み方は似ていますが、意味は異なります。
「制作」と「製作」は何が違う?日本アニメーター・演出協会が厚生労働省の資料として公開した制作ワークフローの解説では、次のように整理されています。
- 制作: シナリオ、絵コンテ、作画、撮影など、作品の具体的な中身を作ること。
- 製作: 企画立案、資金調達、制作体制の構築、マネジメント、完成後の販売など、作品全体を事業として進めること。
つまり、製作は制作を包含する、より広い概念です。
製作委員会方式とは?製作委員会方式とは、複数の企業が出資し、共同でアニメ作品を製作・事業展開する仕組みです。
経済産業省のアニメーション制作業界に関するガイドラインでは、製作委員会方式の目的として、リスクの分散や製作費の出資、作品に関連するビジネスの推進などを挙げています。
参加企業には、テレビ局、映画会社、出版社、レコード会社、広告代理店、アニメ制作会社などが含まれる場合があります。
例えば、映画を公開する場合には、次のような仕事が発生します。
- 作品の企画や製作費の調達
- アニメーションの制作
- 映画館との配給・上映調整
- 音楽や映像商品の販売
- 国内外への配信
- キャラクター商品のライセンス展開
これらを1社だけで担うのではなく、企業ごとの専門性を生かして分担するのが基本的な考え方です。
鬼滅の刃の場合はどう理解すればいい?『鬼滅の刃』の映画では、JFDBの製作会社欄に集英社・アニプレックス・ufotableが記載されています。
一方、アニメーション制作会社として記載されているのはufotableです。
ただし、公開されているクレジットだけでは、各社の出資比率や個別契約の詳細までは分かりません。映画の製作会社としての記載と、一般的な製作委員会方式の仕組みは区別して理解する必要があります。
【制作実績と評判】ufotableが鬼滅の刃で発揮した映像表現
ufotableの名前が広く知られるようになった理由の一つは、作画と3DCG、デジタル撮影を組み合わせた映像表現です。
Fateシリーズや空の境界などの制作実績ufotableは『鬼滅の刃』以前から、さまざまなアニメーション作品を制作してきました。
代表的な作品には、次のものがあります。
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ufotableの公式作品一覧にも、これらのシリーズや劇場作品が掲載されています。
評価される理由は作画だけではないufotableの映像表現を理解するうえで参考になるのが、2020年9月に公開されたAutodeskの制作事例インタビューです。
同記事では、『鬼滅の刃』の撮影監督・寺尾優一と3D監督・西脇一樹が、制作工程や映像表現について説明しています。
注目したいのは、手描きの作画と3DCGを単純に組み合わせるのではなく、それぞれの長所を生かしている点です。
例えば、次のような工程が紹介されています。
① 手描き作画による人物の感情表現
キャラクターの細かな動きや表情は、手描き作画の強みが生きる領域です。
② 3DCGによる背景や空間の構築
複雑な建物や空間をCGで事前に作成することで、カメラの動きや構図を設計しやすくなります。
③ 撮影による光やエフェクトの調整
作画や背景などの素材を組み合わせ、光、色、空気感を加えることで、画面全体の印象を整えます。
こうした制作工程の連携が、『鬼滅の刃』の水の呼吸や炎の呼吸などの映像表現を支えています。
無限城編では3DCGと手描き作画の融合がさらに重要に『無限城編 第一章』では、無限城という複雑な空間そのものが大きな映像表現上の課題となります。
背景の立体的な構造と、手描きで動くキャラクターを違和感なく組み合わせなければならないからです。
2025年12月のAnimation World Networkによる制作スタッフへの取材でも、ufotableの監督や撮影監督が、キャラクターの感情表現と映像制作の工夫について語っています。
このように、ufotableの評価を単に「作画がきれい」という一言で片付けるのは不十分です。
作画、3DCG、背景、撮影、演出を連携させ、作品全体の映像体験を作り上げる制作力に特徴があります。
2026年現在の鬼滅の刃の制作状況2026年の公式ポータルサイトでは、テレビアニメシリーズ全編の再放送が掲載されています。
また、ufotableの2026年版公式作品一覧には、2025年の『鬼滅の刃 無限城編 第一章』が同社の制作作品として掲載されています。
したがって、2026年現在も、鬼滅の刃のアニメーション制作会社を調べる際の答えは変わらずufotableです。
【鬼滅の刃制作会社】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:鬼滅の刃のアニメ制作会社はどこですか?
A1:ufotable(ユーフォーテーブル有限会社)です。2019年のテレビアニメ第1期から、劇場版『無限列車編』、テレビアニメ各シリーズ、2025年公開の『無限城編 第一章 猗窩座再来』までアニメーション制作を担当しています。
Q2:鬼滅の刃の制作会社は2026年に変更されましたか?
A2:公式作品情報では、2025年の『無限城編 第一章』もufotableが担当しています。2026年現在、制作会社が変更されたという公式発表は確認できません。
Q3:鬼滅の刃の製作委員会とufotableは何が違いますか?
A3:ufotableはアニメーションを実際に制作する会社です。一方、製作委員会方式は複数の企業が出資し、企画や資金調達、作品の権利活用などを分担する仕組みです。両者は役割が異なります。
Q4:鬼滅の刃の監督は誰ですか?
A4:監督は外崎春雄です。『無限城編 第一章』では近藤光が総監督としてクレジットされています。
Q5:アニプレックスと集英社はアニメ制作をしていないのですか?
A5:アニプレックスはアニメの企画・製作や配給、商品展開などを手がけ、集英社は原作漫画の出版や版権事業を担っています。アニメーション制作を担当しているのはufotableです。
Q6:ufotableは鬼滅の刃以外にどんなアニメを制作していますか?
A6:『Fate/Zero』『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』『劇場版 空の境界』『劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel]』などがあります。
『鬼滅の刃』のアニメーション制作会社は、ufotable(ユーフォーテーブル)です。
2019年のテレビアニメ第1期から、劇場版『無限列車編』、テレビアニメ『遊郭編』『刀鍛冶の里編』『柱稽古編』、そして2025年公開の『無限城編 第一章 猗窩座再来』まで、一貫してアニメーション制作を担当してきました。
今回のポイントを整理すると、次のとおりです。
- ufotable: アニメーション制作と脚本制作を担当。
- 外崎春雄: 作品の監督。
- 近藤光: ufotable代表。テレビシリーズでは制作プロデューサー、映画では総監督としてクレジット。
- アニプレックス: アニメの企画・製作、映画配給、商品・ライセンス展開などを担当。
- 集英社: 吾峠呼世晴による原作漫画の出版と版権事業を担う。
特に重要なのは、アニメーション制作会社と製作委員会を混同しないことです。
ufotableは作品の映像を作り上げるクリエイティブの中心であり、アニプレックスや集英社は作品の企画・出版・事業展開などを支える立場にあります。
『鬼滅の刃』の映像美は、一つの会社だけの成果として捉えるよりも、原作、企画、監督、作画、CG、撮影など、さまざまな専門性が結びついた結果として理解すると、その制作体制がより鮮明になります。
2026年以降もシリーズの動向を追う際は、公式サイトのスタッフ情報にある「アニメーション制作」「監督」「総監督」「配給」という項目を見比べると、誰がどの役割を担っているのかを正確に把握できます。